HTC Vive

HTC Vive

  • Résolution: 2160x1200
  • Type: Affichage intégré
  • Année de publication: 2016
Classé 12 sur Casques VR
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24/04/2017
Un très bon casqe que je recommande a tout les gamer malgré un prix assez élevé L'immersion est juste génial les manettes réponde très bien on oublie très vite les pixels que l'ont peut apercevoir en mettant le casque ce que l'on peut aussi remarquer c'est que le casque est assez lourd et on ne commence qu'a être gener par son poids qu'a partir de quelques heure de jeux mais sinon rien a redire pour ceux qui découvre la vr je vous conseil le jeux Rec Room qui est gratuit
27/07/2016
Modifié 25/11/2017
Je suis un freak de la technique. Qu'il s'agisse d'ordinateurs, de voitures, de home cinema, de hi-fi, de téléphones, de produits blancs, tout cela, j'en ai acquis la plupart depuis le début des années 80. En plus, j'ai de très hautes exigences en matière de qualité et de performances, d'images, etc. C'est pourquoi c'était vraiment un "must" de me procurer la VR et mon choix s'est porté sur HTC Vive après avoir googlé longtemps à propos du rival Oculus. J'ai acheté le Vive sans l'avoir testé et je pensais sans doute que c'était juste un objet sympa qui allait peut-être rester rangé dans un tiroir au bout d'un certain moment. Aussitôt dit, aussitôt fait : après avoir totalement débarrassé une pièce de ses meubles, j'ai minutieusement réglé les boîtiers laser. J'ai mis à niveau mon ordinateur avec une Radeon RX 480, je me suis mis le HDM et je suis resté sans voix. La technique est-elle déjà arrivée jusqu'à moi ? J'ai gonflé des ballons et lancé des bâtons avec un ricanement bête dans Valve:s the LAB. Je me tenais au fond de l'océan dans Theblu et je touchais les poissons. J'ai failli vomir quand j'ai fait du planeur dans Hover junkers (pas parce que cela glissait, mais parce que vous êtes vraiment à l'intérieur). La cerise sur le gâteau, c'est quand j'ai fait tournoyer mon épée laser dans Trails on Tatoonie. Je n'ai jamais ressenti une telle pulsation que dans Vanishing Realms quand j'étais couvert de sueur dans une confrontation avec un ennemi avec un squelette en taille réelle. J'ai fini la soirée en m'asseyant dans une nébuleuse avec un simple lecteur vidéo VR et en regardant un film en 3D d'une taille énorme en VR (c'était spooky !) PROPRIETAIRE D'UN VR. Je ne vois pas d'autre avenir que celui-ci : nous pouvons oublier tout ce qu'on désigne par écran. Nous aurons des Communautés VR. Le jeu "Co-op" n'est pas de ce monde. Et peu de gens ne parlent de ces nouvelles maladies que sont les "dépressions VR". Ce que je viens de décrire, c'est la sensation causée par le VR. Il est impossible de la décrire par des mots si vous ne l'avez pas expérimentée vous-même. Il faut en faire l'expérience. Si je fais abstraction de la sensation créée par l'expérience elle-même de VR, et si je jette un oeil critique sur Vive, je constate ce qui suit : comme tous les autres le signalent, la résolution n'est pas encore optimale. Il est difficile de travailler avec des textes ou d'utiliser Vive comme un gigantesque écran d'ordinateur. Cela fonctionne, mais vous devez vous concentrer précisément sur l'endroit où vous avez besoin de lire des textes. Ou comme un copain le disait, ne peut-on pas agrandir ? Non, mais je peux me rapprocher du texte.  La résolution ne vous gêne pas quand vous "jouez avec Vive", car vous en êtes tellement englouti dans le monde dans lequel vous vous trouvez. Il existe un "Pixel hack" (super échantillonnage) qui "améliore la qualité de l'image" ; mais pour qu'il n'y ait pas de temps de retard, il faut un GTX 1080 (c'est le seul motif de s'en procurer un ?) Un conseil qui peut être donné consiste à mesurer la distance entre vos pupilles pour l'ajuster correctement. Cela fonctionne dès le début avec les lunettes, mais il est aussi possible de régler la profondeur pour avoir plus de place et un champ de vision plus large. Je conseille une certaine prudence, car je ne sais pas quel "bidouillage" Vive apprécie. Je considère que le HMD ne pose absolument aucun problème. Il est bien installé, et pas particulièrement lourd. C'est comme une paire de lunettes de ski qu'il faut parfois ajuster un petit peu. Avec le câble, on a souvent une bonne maîtrise pour que rien ne gêne. J'ai entendu qu'on râle parce que les boules quiès fournies sont de la camelote. Mais enfin, si vous vous achetez une paire pour remplacer celle que vous avez, bon dieu vous aurez déjà de meilleurs écouteurs, ou bien vous avez les moyens d'acheter une paire de boules (de préférence) sans fil. Le facteur que vous allez remarquer le plus est la SURFACE DE LA PIECE, autrement dit vous devez avoir assez de place pour vous battre avec votre épée. Plus cette surface est grande, mieux c'est. Ensuite, ce n'est pas grave si la pièce a un air agréable quand elle est totalement vide, et elle pourra facilement être nettoyée. J'ai eu un problème parce que la commande perdait parfois sa synchronisation, ce qui était dû à un miroir sur le mur que j'ai dû recouvrir. J'ai même démonté ma lampe suspendue au plafond. Mes lasers sont placés à une hauteur de 2,70 m, ce qui est excellent. Faites attention de les orienter correctement selon les instructions. Prenez également soin de calibrer la surface de jeu, faites-en le tour lentement. Pour qu'elle soit entièrement remplie, il faut aussi un ordinateur suffisamment gros : j'utilise un i5 "clocked" et un Radeon 480. En gros, c'est ce qu'il faut pour faire une belle expérience de la VR. Il faut aussi une certaine installation si vous voulez être à l'aise. Le logiciel est facile à comprendre, mais je n'ai pas réussi à synchroniser le téléphone avec le Vive pour obtenir des notifications et des conversations sur le fonctionnement ; mais c'est à cause de nos lettres suédoises, d'après ce que j'ai compris (Windows suédois), car aucun pays anglophone n'a des problèmes. Cela sera certainement résolu par les dernières mises à jour. Comme tout le reste avec la technique de pointe, il convient d'avoir de bonnes connaissances en informatique si quelque chose ne fonctionne pas à 100 % avec les procédures, etc. Est-ce le moment d'acheter ? Oui, si vous êtes un freak. Il est nettement meilleur que ce que vous pensez. La prochaine génération aura certainement une meilleure résolution plus beaucoup d'autres choses, mais si on est un "early adopter", on ne peut pas s'en empêcher. Personnellement, je resterai quand même dans la queue jusqu'à la prochaine génération. Si vous considérez malgré tout que cela fait beaucoup d'argent pour un gadget, il vaut peut-être mieux ne pas se condamner à manger des pâtes et du ketchup pour en avoir les moyens. Le moment est maintenant venu de me plonger dans le "holodeck" (un skin sacrément cool) et y disparaître quelque temps.
Traduit
26/08/2016
Modifié 28/08/2016
Nota : Pour vous qui envisagez d'acheter un Vive. Normalement, un pack de trois jeux d'une valeur de 72 EURO devrait être inclus. Le jeu complet ne respecte pas les directives de HTC, puisqu'ils ne l'envoient pas avec ce matériel. Ce que font les autres revendeurs. Pour plus d'infos, voir le lien : http://blog.htcvive.com/us/2016/08/introducing-the-new-vive-content-bundle. Je vais faire un commentaire plus tard, je suis un acheteur satisfait, mais je ne veux pas porter ce produit aux nues.
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18/07/2016
OUAOU, OUAOU, OUAOU ... :-) OK, d'abord un peu de contexte. J'aurai bientôt 38 ans et je joue depuis l'âge de 8 ans. Mon premier souvenir est un Atari raccordé à un petit téléviseur noir et blanc. A la maison chez un copain. C'était l'ordinateur de son grand frère. Le jeu était chargé par un magnétophone à cassettes et il fallait une éternité pour le faire démarrer. Souvent il y avait une erreur de chargement quelconque et il fallait recommencer du début. Il fallait manipuler l'orifice de réglage, puis surveiller le compte-tours pendant 5 à 15 minutes. Mais quand le jeu commençait vraiment, c'était OUAOU ! Bien qu'il s'agisse de jeux très simples mesurés à l'aune actuelle. Un minuscule petit bonhomme dessiné en quelques traits, qui sautait par-dessus quelques troncs d'arbre. Pour nous, c'était néanmoins un tout nouveau monde, et nous étions sacrément impressionnés. "Avance rapide" 30 années plus tard. J'éprouve à nouveau les mêmes sensations, OUAOU ! :-) Oubliez "next gen", le dernier Android, iPhone, la tablette de lecture, ce que vous voulez. This is IT ! C'est un "game changer" ! Je n'ose pas imaginer comment ce sera dans quelques itérations. Puisque Vive est déjà sacrément bien. Les gars, si vous ne savez pas ce que vous ferez à l'avenir, misez sur la Virtual Reality. Education, divertissement, tourisme, architecture, art, médecine ... oui, les applications sont en principe infinies. Si vous êtes sceptiques, testez-le d'abord. Si vous avez des réclamations à formuler, pensez aux quelques itérations futures. Oui, la résolution pourrait être meilleure. Mais on l'oublie dès qu'on commence à bouger dans le monde virtuel. Les commandes sont aussi belles que possible et très bien conçues. Je l'ai déjà cogné quelques fois contre le mur, et à part quelques rayures, il fonctionne comme il le devrait. J'utilise un i7 4790k à 4 GHz et un Asus 970. Il fonctionne aussi bien que possible. Si je peux rêver un peu ... Half Life 3 ... construit pour HTC Vive à partir de zéro. C'est CELA qui sera le prochain OUAOU ! :-)
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27/06/2016
Merveilleux. J'ai une telle chance d'avoir autant de place, si bien que ma salle de jeu est énorme et je peux m'y déplacer très librement. La sensation est indescriptible. A présent, il faut juste que les concepteurs de jeu fassent leur part et comprennent quel gadget formidable c'est
Traduit
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